​“L’oro Del Prete Storpio” Caccia al tesoro con VeronAutoctona

Sabato 28 luglio 2018, a Giazza
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Giazza, 1847. Don Domenico Gugole, detto il Prete Storpio, scrive le proprie ultime volontà, confessando un indicibile segreto rimasto ignoto per decenni: l’esistenza di un tesoro appartenuto alle Sèalagan Laute (Le Genti Beate) gli esseri più misteriosi e affascinanti di quelle sperdute contrade.
Attraverso le memorie del parroco, potrete mettervi alla caccia del tesoro che rese don Domenico l’uomo più ricco della Val d’Illasi. Seguite le sue indicazioni per non finire sotto le grinfie delle temibili Genti Beate del taufal, il diavolo custode dello scrigno! Sarete in grado di ritrovare l’oro del Prete Storpio? Solo chi ama e conosce i segreti del popolo cimbro riuscirà nell’impresa! Conoscerete luoghi, fatti e persone di un tempo, così come sentirete con i vostri orecchi l’antica parlata del posto: il tauć.
Evento organizzato da VeronAutoctona in collaborazione con De Zimbar ‘un Ljetzan e Curatorium Cimbricum Veronense, con il patrocinio del Comune di Selva di Progno.
 
- Partenza piazzale Albergo Belvedere (v. don E. Furlani), Giazza di Selva di Progno (VR)
- Sabato 28 luglio 2018, alle ore 18.30
- In caso di maltempo, si recupererà venerdì 24 agosto 2018, alla stessa ora
- Il gioco in notturna è per un pubblico adulto, si sconsiglia la partecipazione dei minori di anni 10
- Iscrizioni a squadre di 4-8 persone (se non si è in numero sufficiente, la squadra verrà assegnata)
- Costo euro 15 a persona
- Per info e prenotazioni VeronAutoctona:
sms/Whatsapp: 366 1646266, mail: veronautoctona@gmail.com

 
La quota d’iscrizione comprende
- Kit/squadra: materiale di gioco, istruzioni, torcia elettrica
- Rinfresco finale (comunicare eventuali intolleranze o allergie al momento dell’iscrizione)
- Gadget e premi non in denaro, in base alla classifica finale 

Per giocare è consigliabile presentarsi con
- Smartphone o tablet con fotocamera (uno per squadra)
- Scarpe comode con suola grip
- Giubbetto catarifrangente (almeno uno per squadra)
- Vestiti e oggetti a tema (Cimbri, Filò, ‘sti ani, Lavori di una volta, Leggende dei Tredici Comuni ecc.): la squadra che li indosserà riceverà punti bonus utili al gioco 

Svolgimento
Il gioco dura circa tre ore e si svolge attraverso varie prove di abilità, quiz e indovinelli relativi la storia e la cultura cimbre dei Tredici Comuni e, in particolare, di Giazza. A supporto, i partecipanti potranno consultare il materiale dato alla partenza o cimentarsi di persona alla scoperta delle soluzioni. L’obiettivo è quello di trovare il tesoro del Prete Storpio, tappa dopo tappa, seguendo le indicazioni. Inoltre, ogni squadra può fare più punti di tutte le altre, collezionando i bonus e risolvendo specifiche prove.
 
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